Embora já tenham sido uma adição bem-vinda a uma fórmula de jogo que estava ficando obsoleta na época, Assassin’s Creed Black Flag ressincronizado decidiu acabar com a mecânica de RPG, como níveis e pontuações de equipamentos, que têm sido um elemento básico da franquia por quase uma década. Recentemente revelado pela Ubisoft Assassin’s Creed Black Flag ressincronizado tem como objetivo preservar tudo o que os fãs adoraram no jogo original e, ao mesmo tempo, fazer mudanças inteligentes nos lugares certos para trazer uma das entradas mais conceituadas da franquia aos padrões de jogo modernos.
Durante quase uma década, a abordagem da Ubisoft ao Assassins Creed a franquia incluiu uma variedade de elementos de RPG, como níveis de jogador, pontuações de equipamentos e portões de progressão – um grande afastamento da experiência padrão de ação e aventura pela qual a franquia era conhecida desde 2007. Na época de Odisseia de Assassin’s CreedLançado em 2018, a adição de mecânicas de RPG foi considerada uma grande reformulação do jogo tipicamente de ação e aventura. AC fórmula, que estava começando a parecer um pouco estereotipada aos olhos dos fãs e críticos. No entanto, à medida que a série continuou a iterar nessas mecânicas de RPG, mais fãs e críticos ficaram um pouco aborrecidos sobre onde o Assassins Creed a fórmula chegou, com muitos encontrando entradas recentes como Odisseia e Valhala estar um pouco inchado com elementos de RPG para seu próprio bem.
Mapa ressincronizado de Assassin’s Creed Black Flag revelado
O próximo remake de Assassin’s Creed Blag Flag da Ubisoft tem seu mapa revelado, com um punhado de novas surpresas adicionadas ao jogo base.
Ubisoft quer que os fãs saibam que Assassin’s Creed Black Flag Resynced não é um RPG
Como o primeiro remake da franquia, muitos fãs podem ter se perguntado se Assassin’s Creed Black Flag ressincronizado mudaria o jogo original e incluiria os elementos de RPG agora básicos da franquia, e agora a Ubisoft confirmou que esse não será o caso. Assassin’s Creed Black Flag ressincronizado não apresentará nenhum nivelamento, pontuação de equipamento ou portões de progressão, conforme confirmado por um representante da Ubisoft no Reddit. A postagem original confirmando a falta de níveis e portões do jogo vem de /r/AssassinsCreed em uma postagem oficial que analisa Ressincronizadomudanças de combate e elementos de personalização do HUD, que agora são totalmente personalizáveis. Enquanto Assassin’s Creed Black Flag ressincronizadoO combate de foi reformulado para incluir uma nova mecânica de defesa com barras de saúde, a Ubisoft foi rápida em afirmar que esta ainda é uma experiência clássica de ação e aventura em sua essência.
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Além do mais, a Ubisoft também menciona que mesmo as barras adicionais de saúde e defesa que foram incluídas em jogos mais antigos da série são totalmente opcionais. Os jogadores não poderão desativar completamente a nova mecânica de defesa em Assassin’s Creed Black Flag ressincronizadomas eles serão capazes de ignorar em grande parte seus elementos visuais devido à grande quantidade de personalização do HUD presente no remake. Assassins Creed Bandeira Negra ressincronizadatoda a UI é totalmente personalizável da mesma maneira Sombras’ A UI era, com opções para predefinições de HUD “Simples” e “Mínimo”, ou mesmo a opção de não ter absolutamente nenhum HUD.
Parece que a Ubisoft tomou grandes medidas para distanciar novas entradas no Assassins Creed franquia de nomes como Valhala e Odisseia. Jogos recentes como Assassin’s Creed Mirage foram comercializados como um retorno ao básico para o AC franquia, enquanto a equipe de desenvolvimento por trás Assassin’s Creed Black Flag ressincronizadoafirma continuamente que esta será uma experiência de ação e aventura sem quaisquer desvios drásticos de gênero do jogo original. O que isso significa para o futuro da AssassinoCrençaA fórmula é uma incógnita.
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A Ubisoft afirmou que mais remakes no Assassins Creed franquia está chegando, e eles têm boas chances de se manterem fiéis à fórmula clássica, já que Ressincronizado parece estar fazendo. No entanto, as novas entradas na série não precisam seguir nenhum livro de regras estabelecido. Assassin’s Creed Hexe poderia muito bem ser um retorno aos princípios básicos de ação e aventura que definiram o gênero na primeira parte de sua vida, mas isso não significa que o nivelamento, as pontuações de equipamentos e a restrição de progresso que tiveram sucesso para Assassins CreedA longevidade e a lucratividade da Ubisoft nos últimos anos não voltarão a ser a principal forma pela qual a Ubisoft deseja que o AC seja feito daqui para frente. Talvez a velha mecânica de esquivar e aparar do Assassins Creed os jogos de ontem podem permanecer relegados a spin-offs e remakes daqui para frente.
Lançado
9 de julho de 2026
CERS
Maiores de 17 anos / Sangue, Temas Sexuais, Linguagem Forte, Uso de Álcool, Violência / Compras no Jogo, Interação entre Usuários