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Uncharted 4 quase foi cancelado após build desastrosa, revela ex-dev

Uncharted 4: A Thief’s End é hoje um dos jogos mais aclamados da geração PS4, sendo um sucesso comercial e tendo um lugar garantido no panteão dos grandes exclusivos PlayStation. Mas, segundo o relato de um ex-desenvolvedor da Naughty Dog, o título esteve muito perto de nunca ser concluído: a build inicial do jogo era tão problemática que a publicadora chegou a ameaçar cortar o financiamento do projeto.

A história veio à tona em uma entrevista concedida ao podcast KIWI TALKZ por Gabriel Betancourt, que trabalhou na Naughty Dog entre julho de 2012 e fevereiro de 2019. Ao longo desse período, ele contribuiu com títulos como The Last of Us, The Last of Us: Left Behind DLC, The Last of Us Part 2 e Uncharted: Lost Legacy, além do próprio Uncharted 4

“Este jogo é uma merda”

Betancourt descreveu uma crise interna, onde o projeto já acumulava quase dois anos e meio, beirando três anos de produção, quando a corporativa começou a levantar questionamentos sérios sobre o andamento da obra.

O problema, na visão do ex-dev, era cultural: a equipe estava imersa no sucesso das entregas anteriores e havia perdido o senso crítico. “O líder estava cercado de pessoas que sempre diziam sim, e estavam vivendo na glória do sucesso deles chegando no quarto projeto”, disse Betancourt. “Eles simplesmente deram isso como certo. Já tivemos sucesso antes, vamos ter de novo, já fizemos isso três ou quatro vezes, então vai ser uma coisa grandiosa.”

A situação chegou a um ponto crítico quando um diretor de outra equipe foi convocado para avaliar a demo. O relato do que aconteceu na sala é direto ao ponto: “Esse diretor entrou, numa sala cheia de pessoas, pegou o controle e disse para todo mundo: ‘Este jogo é uma merda’.”

Betancourt descreveu que a declaração deixou toda a sala em choque. O diretor responsável pelo projeto, presumivelmente Amy Hennig, que deixou a Naughty Dog em 2014, ficou visivelmente irritado. Quando alguém na sala classificou o comentário como grosseiro, o diretor visitante não recuou: “Não, mas o jogo é uma merda. Não tem objetivos, é difícil acompanhar o que está acontecendo, os controles são travados. Isso não é o que entregamos no passado.” Segundo Betancourt, várias pessoas saíram da reunião perturbadas.

Crise, troca de comando e reconstrução

Inicialmente, a equipe e a corporativa decidiram seguir em frente e ignorar as críticas. Mas a situação escalou rapidamente. “Vocês estão em apuros. Vamos cortar o financiamento se vocês não resolverem isso”, teria dito a liderança corporativa, de acordo com o relato de Betancourt.

A consequência foi direta: o diretor original do projeto foi afastado do cargo, e o diretor que havia feito a crítica feroz, junto de mais dois profissionais, foi designado para entrar no projeto e reconstruí-lo. O jogo teve que ser refeito do zero, e o tempo total de produção acabou chegando a algo entre cinco e seis anos.

Vale reforçar que Betancourt nunca menciona Uncharted 4 pelo nome durante toda a entrevista. No entanto, todos os elementos apontam para o jogo: durante o período em que ele trabalhou na Naughty Dog, a única franquia que chegou ao seu quarto capítulo principal foi Uncharted. A saída de Amy Hennig da empresa em 2014, cerca de dois a três anos antes do lançamento de Uncharted 4, encaixa perfeitamente na narrativa descrita.

O resultado final, claro, todo mundo conhece: Uncharted 4: A Thief’s End foi lançado como uma obra tecnicamente impressionante, aclamada pela crítica e pelo público, encerrando a saga de Nathan Drake no PS4 com chave de ouro. 

Fonte: Insider Gaming

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