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Valve garante que o lançamento do Steam Machine está “próximo”

O aguardado retorno da Valve à sala de estar com a Steam Machine continua de pé, mas a data exata de lançamento ainda é incerta. Revelado inicialmente em novembro de 2025, o dispositivo marca uma nova tentativa de levar o ecossistema Steam para uma experiência dedicada, semelhante a consoles.

Em entrevista recente ao IGN, o desenvolvedor da Valve Pierre-Louis Griffais explicou que o atraso não está ligado a problemas técnicos, mas sim à complexidade logística. Segundo ele, o cronograma depende principalmente da capacidade da empresa de escalar a produção e garantir que o dispositivo chegue aos consumidores de forma eficiente.

Embora a Valve ainda não tenha confirmado um preço oficial, discussões internas indicam a intenção de manter o sistema abaixo da faixa de US$ 800. No entanto, a volatilidade nos custos de componentes, especialmente memória e armazenamento, tem dificultado a definição desse objetivo. Especulações da indústria apontam que o valor final pode ficar entre US$ 750 e US$ 1.000, embora a empresa não tenha validado essas estimativas.

Apesar das incertezas, a Valve afirma que o lançamento está “próximo” e que novidades mais concretas devem ser divulgadas em breve. A empresa já havia mencionado a intenção de lançar a Steam Machine em algum momento de 2026, mas os desafios recentes na cadeia de suprimentos trouxeram um grau maior de imprevisibilidade ao cronograma.

Esta nova iteração da Steam Machine difere significativamente das tentativas anteriores da Valve no mercado de consoles. Em vez de depender de fabricantes terceiros, a companhia agora desenvolve um dispositivo próprio, projetado para se integrar de forma completa ao seu ecossistema.

Apesar da demora do novo Steam Machine, o novo Steam Controller já ganhou uma data de lançamento e preço oficial. De acordo com a Valve, o lançamento do controle mais cedo se deve ao fato de “não ter memória RAM nele”, recurso que anda escasso em toda a indústria devido à IA.

Fonte: Insider Gaming

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