Este guia explica como preencher Megeras Astutas em Mouse: PI para aluguelincluindo como explorar as Profundezas e coletar todos os itens do nível. Se você não conseguir progredir nas Profundezas, este passo a passo cobre todas as etapas do caminho.
Você pode coletar todas as Profundezas colecionáveis em uma única corrida, sem retrocesso, incluindo jornais, histórias em quadrinhos e cartões de beisebol necessários para completar 100%.
Passo a passo do Mouse PI para contratar todos os trabalhos paralelos (Real Deal Gumshoe Achievement)
Conclua todos os 14 trabalhos paralelos em Mouse: PI for Hire para desbloquear a conquista Real Deal Gumshoe com este passo a passo completo dos trabalhos paralelos.
Como completar Shrewd Shrews no Mouse: PI for Hire
Objetivos principais
Passe por Newthicket, a vila da Megera.
Digite códigos de quatro dígitos para abrir uma porta trancada em Newthicket.
Fixe as tubulações na sala de bombas.
Use Warp-Pipes para alcançar um cartão de beisebol atrás de uma cerca.
Retorne ao PI Office e fixe suas pistas de Profundezas.
Passo a passo do Shrewd Shrews (todos os itens colecionáveis das profundezas)
Siga as etapas abaixo para progredir na missão e encontrar cada item em ordem. Para obter ajuda mais ampla com o jogo, confira nosso passo a passo completo cobrindo todas as missões e itens colecionáveis.
Todos os itens colecionáveis da Shrewd Shrews
Existem 10 itens colecionáveis em Shrewd Shrews, incluindo jornais, histórias em quadrinhos, cartões de beisebol, esquemas e pistas opcionais. A lista abaixo mostra a análise completa.
Jornais: 3
Histórias em quadrinhos: 1
Cartões de beisebol: 2
Esquemas: 3
Pistas opcionais: 1
Total de colecionáveis: 10
Fareje a trilha da megera
Pista opcional
Passe pelos esgotos, utilizando o respiradouro para acessar um interruptor que lhe permitirá seguir o caminho principal. Salte da cachoeira e fotografe as gaiolas no fundo para obter uma pista opcional.
Esquemático
Vire-se e nade pelo lado direito da cachoeira até chegar a um caminho que leva a uma mesa com um Esquema. Em seguida, volte ao caminho principal e siga-o até uma sala com uma série de interruptores. Complete esta sala realizando estas ações:
Gire o interruptor subindo as escadas para ativar os ventiladores.
Use Tail-a-Choppa para obter impulso dos fãs e chegar a uma plataforma com uma central telefônica.
Acione a chave e pegue a alavanca da bancada abaixo.
Insira a alavanca no quadro de distribuição e acione a chave final.
Use Tail-a-Choppa no ventilador para alcançar o novo ponto Grapple Tail e a Velha Megera.
Desça o elevador
Depois de falar com a Velha Megera, entre no elevador para descer até Newthicket.
Encontre a velha megera e fale com a velha megera
Porta com código de 4 dígitos
Antes de procurar a Velha Megera, você pode ir para o canto sudoeste da área para encontrar uma porta que está destrancada com códigos de quatro dígitos. Todos os códigos a seguir funcionam, e você pode verificar nosso guia de quebra-cabeça do código da porta Shrewd Shrews para saber mais:
0316
0451
1224
1234
1920
2019
2137
3125
Não é necessário abrir a porta do código de quatro dígitos para completar 100%.
Jornal
Agora volte ao caminho principal para chegar a uma escada. Salte pelas plataformas elevadas para chegar à Velha Megera e fale com ela. Escolha a porta trancada ao lado do NPC e pegue o jornal da sala.
Encontre a sala de bombas
Siga o caminho principal até chegar a uma plataforma. Atire no alvo próximo ao teto e use a ponta Grapple Tail para cruzar. Continue progredindo pelas plataformas até chegar a uma “parede totalmente normal” que você deverá destruir.
História em quadrinhos
Passe pela parede e pela porta que está à frente. Há uma revista em quadrinhos na cadeira com o esqueleto.
Cartão de beisebol
Há um armário em frente à cadeira com o esqueleto e dentro dele há um cartão de beisebol.
Agora volte para a sala anterior e fotografe a cadeira no canto para abrir a parede. Continue se movendo ao longo do caminho principal, usando o ponto Grapple Tail para escalar a sala próxima à sala de bombas e entrar na sala de bombas pela lateral.
Use a válvula para estabilizar o sistema hidráulico e defender as tubulações
Na sala de bombas, interaja com a válvula próxima ao cano que está jorrando água. Lute contra os inimigos que aparecem, suba no elevador que desce e pressione o botão para pegar uma carona.
Encontre outra válvula
Desça do elevador quando ele parar e pule pelas plataformas, atirando em um alvo para abaixar um ponto Grapple Tail ao longo do caminho. Use um trampolim e Tail-a-Choppa para subir em um leque e subir a escada que leva ao portão Der Lange Mann. Entre na área e aproxime-se da válvula para que ela seja agarrada pelo ímã.
Persiga a Mão Magnética Ladrão (Parte 1)
Esquemático
Imagem via GameRant; Fonte: Jogos Fumi
Persiga o ímã, apertando um botão para abaixar uma escada. Olhe para a esquerda no topo da escada para encontrar um esquema em uma mesa e depois rasteje pela ventilação.
Sobreviva ao ataque e fale com a velha megera novamente
Lute contra os inimigos na área com o palco. Em seguida, fale com a Velha Megera que aparece no palco para obter um Passe VIP.
Persiga a Mão Magnética Ladrão (Parte 2)
Jornal
Use o VIP Pass para passar pela porta trancada, mas não pegue a válvula ainda. Primeiro, use o trampolim da sala para subir em um cano preso à parede. Em seguida, pule para a alcova do outro lado da sala para encontrar um jornal em uma cadeira. Finalmente, pegue a válvula.
Sobreviva ao poço, retorne à sala de bombas e use a outra válvula para impedir a inundação
Jornal
Imagem via GameRant; Fonte: Jogos Fumi
Derrote os inimigos no fosso e pegue a pista perto da máquina de escrever. Em seguida, suba as escadas para sair do buraco e pegue o jornal que está na cadeira no topo.
Esquemático
Agora siga as cordas que margeiam o poço para chegar a uma alcova com um cofre que contém um esquema.
Agora você pode entrar no elevador e subir até F3. Em seguida, entre na sala de bombas e mergulhe para inserir a válvula no medidor que está submerso.
Volte para a Megera Velha e volte para o escritório
Cartão de beisebol
Pegue o caminho principal de volta para Newthicket e fale com a Velha Megera para ativar um elevador. Antes de entrar no elevador, execute estas ações para obter um cartão de beisebol:
Vá para o estande Toils no lado leste de Newthicket.
Entre na alcova à direita e use o Warp-Pipe.
Salte duas vezes e use Tail-a-Choppa para cruzar a lacuna e alcançar outro Warp-Pipe.
O colecionável está em uma caixa além daquele cano.
Agora você pode entrar no elevador em Newthicket e usar o Quit-o-Phone para sair das Profundezas. Em seguida, dirija de volta ao PI Office.
Fale com Wanda e fixe suas pistas profundas
No PI Office, passe no Little & Big para conversar com Wanda. Em seguida, vá ao escritório de Pepper para fixar suas pistas no Muro do Crime e completar a missão Shrewd Shrews. Se você estiver indo para o Show Secreto em seguida, certifique-se de verificar nosso guia de localização de pacotes de balões para que você possa encontrar esse item enquanto estiver lá.
Perguntas frequentes
Quantos itens colecionáveis existem nas Profundezas?
Existem 10 itens colecionáveis em Shrewd Shrews: três jornais, uma revista em quadrinhos, dois cartões de beisebol, três esquemas e uma pista opcional.
Os itens colecionáveis de The Depths podem ser perdidos?
Depois de completar Shrewd Shrews, você não poderá retornar às Profundezas para pegar nenhum item colecionável que tenha perdido. No entanto, jornais, histórias em quadrinhos e cartões de beisebol perdidos podem ser adquiridos no Soup to Nuts (área do PI Office) ou Roadhouses.