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Como completar a missão Homestead no Deserto Carmesim

Se você está começando o Capítulo 3 em Deserto Carmesima missão Homestead é onde o jogo se abre de uma forma significativa. Você passará entre momentos da história, algumas tarefas de construção de base e exploração, com alguns desvios opcionais, mas altamente recompensadores, ao longo do caminho. Este guia orienta você em cada etapa da missão Homestead, para que você possa aproveitar ao máximo tudo o que este capítulo apresenta.

A missão de Homestead em Deserto Carmesim apresenta seis subquests:

  • Velho amigo

  • Primeiro passo para reconstruir

  • Um novo começo

  • Recompensa pelo suor

  • Retorno do camarada

  • Maldições Familiares

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Guia de missão do tesouro enterrado no deserto carmesim (vestígios do diário de Ursula)

Na missão Buried Treasure no Crimson Desert, os jogadores devem seguir uma pista enigmática do diário de Ursula para encontrar seu tesouro enterrado.

Herdade do Deserto Carmesim: Velho Amigo

Velho amigo Heartopia

Homestead começa silenciosamente após o caos do Capítulo 2, onde você derrota Kailok. Você deve visitar os becos de Hernand, onde um boato sobre um Greymane sobrevivente leva você a Marius. Vá para a seção noroeste da cidade, perto do ferreiro e da pousada, onde você encontrará Marius encostado em uma parede no quintal gramado.

Uma breve conversa com ele confirma que Andrew e Naira ainda estão vivos. Isso remete a histórias anteriores e reforça que os Greymanes estão longe de terminar. Marius não fica por aqui por muito tempo, no entanto. Ele deixa você com um objetivo claro: conhecer o Marquês e começar a reconstruir.

Crimson Desert Homestead: primeiro passo para a reconstrução

Deserto Carmesim de Alan Serkis Imagem via GameRant; Fonte: Pearl Abyss

A próxima fase, Primeiro Passo para a Reconstrução, envia você para Mansão Escudo de Carvalho. É uma grande propriedade com pátio central. Depois de falar com o servo do lado de fora, você encontrará o Marquês Serkis. Ele oferece terras aos Greymanes e lhe dá sua primeira base adequada.

Antes de sair da mansão, reserve um momento para examinar o salão de recepção com seu Visione. Você encontrará o Fragmento de Memória da Sala de Recepção da Mansão Oakenshield. É opcional, mas vale a pena assistir se quiser mais contexto.

siga a escolta deserto carmesim Imagem via GameRant; Fonte: Pearl Abyss

Quando estiver pronto, siga a escolta para fora da mansão e siga em direção a Howling Hill. A jornada em si é tranquila, mas é uma boa oportunidade para coletar pôsteres de recompensas ao longo do caminho. Essas são fontes fáceis de renda desde o início, e pegá-las agora economiza tempo mais tarde.

Você passará pela Bluemont Cask House durante o passeio. Está cheio de inimigos, mas não é hora de eliminá-lo. O NPC soldado da escolta pode sair e voltar ao ponto de partida se você se envolver, o que retardará seu progresso.

Continue seguindo o soldado a cavalo até Howling Hill.

Crimson Desert Homestead: um novo começo

Como desbloquear Damiane no Deserto Carmesim Imagem via GameRant; Fonte: Pearl Abyss

Ao chegar em Howling Hill, você será apresentado a Damiane, seu segundo personagem jogável, e terá a tarefa de montar o acampamento.

Damiane joga de forma muito diferente de Kliff. Suas habilidades com armas de fogo também oferecem uma opção de longo alcance que parece mais agressiva em comparação com o arco de Kliff. Vale a pena gastar um pouco de tempo para se sentir confortável com ela, especialmente porque ela consegue lidar com a maior parte do conteúdo secundário. Claro, Damiane não pode realizar nenhuma missão específica de Kliff.

A configuração do acampamento envolve quatro tarefas:

  • Mova os sacos

  • Dirija nas apostas

  • Empurre o vagão

  • Levante a bandeira

Mova os sacos

Você terá que mover três sacos para a área marcada. Eles devem ser carregados um de cada vez. É muito simples quando você percebe que o destino está logo atrás de você, na área de armazenamento de madeira, e não do outro lado do acampamento. Os marcadores podem ser enganosos, então não pense demais.

Dirija nas apostas

Dirigir nas estacas requer um martelo, que você equipa como uma arma. Você pode encontrar um martelo na mesa de madeira perto de você. Mire com cuidado no topo de cada estaca para fixá-las no chão como parte da montagem de sua barraca.

Empurre o vagão

empurre a carroça no Deserto Carmesim Imagem via Game Rant; Fonte: Pearl Abyss

Antes de poder mover a carroça, você precisará limpar as pedras que bloqueiam a pista. Pegue a picareta da caixa de madeira perto das rochas. Com a picareta em mãos, basta quebrar as pedras. Então, fique atrás da carroça e segure-se para entrar nela. Empurre-o com firmeza até que esteja colocado com segurança sob a barraca.

localização de todas as bruxas no deserto carmesim

Todas as localizações de bruxas no Deserto Carmesim

Ofereça ajuda a estranhos ao redor de Pywel para encontrar todas as cinco bruxas no Deserto Carmesim.

Levante a bandeira

Finalmente, você precisa içar a bandeira do Greymane na entrada principal. Desça o caminho que sai do acampamento; você encontrará a bandeira caída no chão. Use Nature’s Grasp para levantar a bandeira, mire no suporte e coloque-o de forma limpa para finalizar a sequência.

Depois que todas as quatro tarefas forem concluídas, o acampamento se tornará funcional.

Crimson Desert Homestead: recompensa pelo suor

Recompensa pelo suor do deserto carmesim Imagem via GameRant; Fonte: Pearl Abyss

A próxima missão, Recompensa pelo suor, pede que você cozinhe para o acampamento. O prato que você terá que preparar é a Sopa Clara. Antes de tocar na panela, leia a receita na mesa próxima. A sopa clara não requer muitos ingredientes sofisticados e é algo que você fará com frequência em Deserto Carmesim.

Você só precisa de duas porções e os ingredientes são limitados. Se você cozinhar outra coisa acidentalmente, poderá não ter materiais suficientes e será forçado a coletar mais. Depois de preparada, sirva a sopa aos trabalhadores para completar a missão.

Crimson Desert Homestead: Retorno do Camarada

Retorno do Camarada Deserto Carmesim Imagem via GameRant; Fonte: Pearl Abyss

O Retorno do Camarada é uma missão curta, mas importante. Você precisará voltar para Kliff e sair para pegar Marius. Ele está esperando em um acampamento próximo, e quando você chegar até ele, você simplesmente escoltá-lo de volta para Howling Hill.

Não há nenhum desafio real aqui. Este é apenas o ponto onde seu acampamento começa a funcionar corretamente. Com Marius de volta, seu acampamento se torna mais do que um centro de histórias. O sistema Greymane permite recrutar camaradas e enviá-los em missões. Essas missões acontecem em segundo plano e geram recursos como alimentos, materiais e dinheiro.

Herdade do Deserto Carmesim: Maldições Familiares

A última grande missão em Homestead é Familiar Curses. Você está encarregado de resgatando outro Greymane da Casa de Cura de São Halssius. O método mais fácil de entrar é comprar um disfarce de um guarda próximo à entrada. Por uma pequena quantidade de prata, você pode entrar livremente sem levantar suspeitas. Existem métodos alternativos, como esgueirar-se pelo telhado ou usar um passe de visitante, mas exigem mais esforço para obter o mesmo resultado.

Uma vez lá dentro, vá até o pátio central e depois vá para a área da prisão. Suba até o segundo andar e percorra o dormitório até encontrar um incômodo. Isso leva você a Yann, o Greymane que você está procurando.

Greymane no deserto carmesim da Casa da Cura Imagem via GameRant; Fonte: Pearl Abyss

A partir daqui, basta seguir Yann, montar na carroça que ele fornece e voltar para o acampamento.

Recompensas da Herdade do Deserto Carmesim

Concluir a série de missões Homestead em Crimson Desert oferece um conjunto sólido de recompensas no início do jogo. Você receberá minério de ferro para fabricar, uma sacola grande para expandir seu espaço de inventário e sopa transparente.

Recompensas opcionais vêm da infiltração na House of Healing. Se você comprar um disfarce, você desbloqueará o conjunto completo de roupas do Padre St. Halssius. Esses itens são principalmente cosméticos, mas ajudam na furtividade. Mesmo que sejam perdidos, eles ainda poderão ser adquiridos posteriormente, portanto, nada ficará permanentemente bloqueado.


Arte da capa da página da tag Crimson Desert


Lançado

19 de março de 2026

CERS

Maduro 17+ / Sangue, Referência a Drogas, Violência Intensa, Linguagem Forte

Desenvolvedor(es)

Abismo Pérola

Editor(es)

Abismo Pérola


Fonte Original