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Peter Molyneux comenta sobre a controversa mudança na reinicialização da fábula

Peter Molyneux comentou sobre as controversas mudanças no sistema de moralidade nos próximos Fábula reinício. O Fábula O criador tem uma opinião equilibrada sobre por que a Playground Games mudou o sistema de moralidade, que está sendo reformulado na reinicialização.

Quando o Fábula reboot for lançado ainda este ano, já se passaram 16 anos desde o último jogo principal da série. Fábula 3 foi lançado em 2010 e Horizonte Forza o desenvolvedor da série Playground Games está assumindo as rédeas do agora extinto Lionhead Studios para a reinicialização. Embora exista algum desejo de que o jogo permaneça fiel à trilogia original, é importante que a reinicialização possa se distinguir dos jogos anteriores da série. Uma maneira de fazer isso é reelaborar o sistema de moralidade. Nos títulos originais, os personagens dos jogadores eram visualmente afetados por suas escolhas morais, embora a extensão disso variasse de acordo com o jogo. Ele definiu Fábulaseparou o sistema de moralidade da multidão de RPGs da época e se tornou um recurso icônico da série. No entanto, foi confirmado no início deste ano que o sistema de transformação da moralidade não aparecerá no Fábula reiniciar, causando reações mistas entre os fãs.

O protagonista pegando uma espada na fábula

Fable trouxe sua maior controvérsia para descansar, mas não deveria ter sido um problema em primeiro lugar

A tão esperada reinicialização do Fable da Playground Games acabou de acabar com uma das controvérsias de jogos mais duradouras, absurdas e frívolas dos últimos anos.

Peter Molyneux fala sobre o sistema de moralidade reformulado do Fable Reboot

Falando ao IGN, Fábula o criador Peter Molyneux deu sua opinião sobre as mudanças no sistema de moralidade na reinicialização. “Sim, é uma pena. Não sei por que eles fizeram isso”, disse Molyneux. “Quero dizer, é difícil fazer isso porque fazê-lo bem no mundo incrivelmente de alta definição de hoje apenas torna tudo mais complicado. E fazer isso e permitir gêneros diferentes, isso duplica e triplica o seu trabalho. Embora a decepção com o jogo deixando para trás uma série básica seja natural, especialmente por parte do criador, Molyneux é capaz de fornecer um argumento equilibrado da perspectiva de um desenvolvedor sobre por que a Playground Games adotou essa abordagem.

Felizmente, não parece que Fábula é livrar-se completamente da moralidade na reinicialização, mas sim, retrabalhá-la. A trilogia original tinha a moralidade como binária – bem versus mal. Tudo o que os jogadores fizeram afetou isso e se refletiu na aparência de seus personagens. Em vez disso, o Fábula a reinicialização adota uma abordagem baseada na reputação do recurso popular, permitindo que a moralidade assuma mais tons de cinza. As ações afetam o mundo de Albion e influenciam as opiniões dos NPCs sobre o jogador. Sem dúvida será uma experiência muito diferente dos três primeiros jogos, mas isso não é necessariamente um mau sinal.

Sim, isso é uma pena. Não sei por que eles fizeram isso.

A impressão geral de Molyneux sobre o Fábula reiniciar até agora parece positivo, apesar de seus pensamentos confusos sobre o sistema de moralidade. Após a revelação da jogabilidade no início deste ano, Molyneux revelou que chorou com a filmagem, alegando que “adorou” ver algumas das referências à trilogia original.

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Fácil (120 anos) Médio (90 anos) Difícil (60 anos)

A linha de chegada está finalmente à vista para o Fábula reinício. Foi anunciado pela primeira vez em 2020 e demorou para se concretizar. Houve rumores de atrasos que surgiram no início deste mês, mas a Playground Games foi rápida em reiterar que Fábula ainda está prestes a ser lançado no outono de 2026.


Arte da capa da página de tags de Fable (2025)

Sistemas

PC-1

Xbox-1


Lançado

2026

Editor(es)

Estúdios de jogos Xbox

Motor

motor irreal 4, tecnologia forza


Fonte Original