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Todd Howard afirma que The Elder Scrolls e Fallout também foram divisivos no início, assim como Starfield

Starfield é diferente dos outros jogos a Bethesda, isso não é novidade para quem jogou o RPG espacial. Agora o próprio Todd Howard confirma a percepção e explica o raciocínio por trás das escolhas criativas que afastaram o título do DNA clássico do estúdio.

Durante uma entrevista, Howard foi questionado sobre o fato de Starfield e Fallout 76 serem mais divisivos do que títulos consagrados como Skyrim. O chefe da Bethesda concordou com a premissa, mas fez questão de colocar o debate em perspectiva histórica. Para ele, esse estranhamento inicial não é exclusividade dos títulos recentes; séries como Fallout e The Elder Scrolls passaram pelo mesmo processo no começo.

“Se você olhar para o começo de Elder Scrolls, o começo de Fallout, eles são um pouco parecidos com isso”, afirmou Howard. “E então você encontra um público que ama aquilo.”

Howard foi direto ao admitir que a diferença criativa foi uma decisão consciente, não um tropeço. Depois de décadas produzindo o mesmo estilo de RPG, o estúdio quis explorar territórios novos e Starfield e Fallout 76 foram os veículos para isso.

“Eu acho que é verdade que Fallout 76 e Starfield, claramente, são criativamente diferentes do que tínhamos feito antes. E nós realmente quisemos fazer isso. Quando você está fazendo um certo tipo de coisa por, no meu caso, 20 anos, queremos tentar outras coisas e aprender com isso. Temos ideias que queremos mostrar”, disse Howard.

O executivo também reconheceu que os jogos encontraram seu público e que isso é fundamental para a saúde do estúdio a longo prazo: “Temos a sorte de esses jogos terem encontrado, em termos gerais, públicos enormes que nos permitem continuar fazendo coisas neles.”

Howard encerrou o raciocínio reconhecendo que tanto Starfield quanto Fallout 76 se afastam do núcleo de jogos single-player que consagraram a Bethesda, mas sem tom de arrependimento. “Mesmo que estejam um pouco fora do caminho principal dos jogos single-player que temos feito, temos muita sorte pelo sucesso que tivemos com eles”, concluiu.

Fonte: GamesRadar

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