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Jogadores de MTG redescobrem o Bizarre Infinite Untap Enabler

Embora jogar cartas fortes possa ganhar muitos jogos no Commander, jogar cartas que fazem seus oponentes coçarem a cabeça às vezes é ainda melhor. Cartas como Temporada de Duplicação, que são bem conhecidas no formato, ganharão um alvo nas suas costas imediatamente. Alternativamente, cartas perigosas, mas desconhecidas, como Sands of Time, geralmente passam despercebidas.

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Originalmente impresso em 1997, Sands of Time é um artefato de Lista Reservada que, essencialmente, transforma as etapas de desvirar dos jogadores em uma bagunça caótica. Todos os artefatos, criaturas e terrenos virados ainda serão desvirados normalmente, mas quaisquer cards desvirados desses tipos de card serão virados. Curiosamente, isso significa que todos os outros tipos de cartas, incluindo encantamentos, não poderão ser desvirados enquanto Sands of Time estiver em jogo. Há muitos benefícios menores aqui, como tornar os Tokens de Tesouro difíceis de usar, mas como As mudanças em Sands of Time ao serem desviradas o tornam tão mortal.

Como esta habilidade desencadeada de desvirar é uma habilidade, os jogadores podem ativar efeitos em resposta a ela. Embora isso permita que os jogadores geralmente mantenham todos os seus terrenos desvirados, o mana flutuante é algo que Yurlock of Scorch Trash pode punir. Graças a ter uma habilidade de virar, você também pode manter Yurlock desvirado, potencialmente usando sua habilidade duas vezes em um turno.

Embora isso seja interessante, transformar o desvirado em uma habilidade pode ter aplicações muito mais devastadoras. Sands of Time desvira notavelmente durante as manutenções dos jogadores, permitindo que cartas como Paradox Haze e Obeka, Splitter of Seconds essencialmente copiem um monte de gatilhos de desvirar. Como seus artefatos também serão desvirados, você pode filtrar uma tonelada de mana extra em cartas como O Calendário do Milênio para um final massivo.

No entanto, transformar desvirar em gatilhos funciona em ambos os sentidos, permitindo que você essencialmente evite que seus oponentes desvirem cartas. Cartas como Stifle, que podem anular os gatilhos, impedem que seus oponentes desvirem. Em casos extremos, o Eon Hub pode pular a etapa de Manutenção para todos, impedindo a mesa de desvirar qualquer coisa.

Indo infinito

Como você pode imaginar, transformar o desvirar dos jogadores em uma habilidade desencadeada pode facilmente levar a algumas situações de combo infinitas. Copiar a trigger de Sands of Time com cards como Lithoform Engine ou Strionic Resonator, em particular, pode levar a mana infinita e desvirar infinitos. Como a habilidade desencadeada de Sands of Time irá desvirar tanto os artefatos quanto os terrenos, cada habilidade desencadeada irá redefinir seu artefato de cópia, ao mesmo tempo que lhe dará mana para ativá-lo. Contanto que você tenha mais de dois terrenos, você poderá criar mana infinita. Na sua forma mais eficiente, isso pode criar um combo infinito de duas cartas com Tawnos, o Aprendiz de Urza, que você pode jogar na Zona de Comando.

Ganhar mana infinita a partir daqui é trivial, mas como você está fazendo isso em sua Manutenção, gastar a mana que você ganha pode ser um pouco complicado. Felizmente, há uma série de artefatos que Sands of Time permite, como Staff of Domination, que podem facilmente vencer o jogo a partir daqui. Caso contrário, facilitadores de Flash como Vedalken Orrery também podem ajudá-lo a lançar suas criaturas usando o mana infinito à sua disposição.

Um pouco caro

Embora seu plano de jogo precise ser um pouco específico para usá-lo, Sands of Time pode criar algumas situações sérias de distorção do jogo no Commander. Na verdade, qualquer deck que queira copiar habilidades pode facilmente usar uma carta como esta, graças à facilidade com que ela se torna infinita com ativadores populares como Strionic Resonator. Apesar disso, Sands of Time quase não aparece em Commander, registrado em cerca de 1.420 decks de acordo com a EDHREC.

Embora isso provavelmente signifique que você terá uma vantagem em seu grupo de jogo com Sands of Time, o cartão, infelizmente, não é exatamente uma escolha econômica. Apesar de não ter sido jogado, um Sands of Time quase novo normalmente custará cerca de US$ 3,30. Pelo lado positivo, isso ainda é bastante barato para um cartão de Lista Reservada, tornando-o razoavelmente acessível para um cartão que nunca será reimpresso.

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