Este artigo foi atualizado por Andrea Trama em 15 de março de 2026, após o reconhecimento do problema pela Bungie e comentários sobre possíveis soluções. Foi publicado pela primeira vez em 12 de março.
A atualização 1.0.0.4 do Marathon foi lançada ontem e, embora a resposta tenha sido em sua maioria positiva, houve uma nota em particular que os jogadores levantaram uma sobrancelha. A referida nota afirmava simplesmente que a Bungie “aumentou o alcance dos tiros e as explosões podem ser ouvidas” em Maratonae, na prática, está prejudicando significativamente o ciclo de jogo aos olhos de muitos jogadores.
Embora pareça que aqueles que estavam preocupados com esta mudança em particular tinham o direito de estar, vale a pena reiterar que muitos dos ajustes desta atualização foram bem recebidos pela comunidade. O Perimeter, que foi projetado para ser um mapa introdutório mais fácil, se beneficiou de um aumento nos gabinetes médicos. Maratonaas miras térmicas de , que precisavam muito de um nerf, felizmente foram derrubadas. Ainda assim, embora seja importante destacar o que é bom, a crítica construtiva é igualmente essencial para Maratonafuturo – e parece que muitos jogadores agora têm a mesma crítica para compartilhar em relação Maratonarevisão de som.
PSA: Não preste atenção ao bombardeio de revisão da Maratona
Marathon está sendo alvo de críticas no Metacritic, mas há provas claras de que a maioria de suas críticas negativas pode ser completamente ignorada.
A revisão do som da Marathon está tornando o PvP autoritário e dificultando os estilos de jogo
Em todas as redes sociais, tópicos como a postagem acima do usuário do Reddit Impossible-Finger942 podem ser encontrados, com jogadores lamentando a mudança para tiros e explosões. O objetivo da Bungie era aumentar as interações PvP após reclamações de algumas partes de que Maratona as partidas eram muito lentas, com poucas lutas entre si, mas muitos jogadores parecem concordar que essa mudança não era necessária. Talvez os dados da Bungie indicassem que não havia combate suficiente entre as equipes, ou talvez o estúdio tenha cedido a alguma má-fé Maratona críticas de quem nem está jogando, mas está claro que muitos jogadores preferiam o som do jeito que era antes do lançamento da atualização 1.0.0.4.
A desenvolvedora do Marathon, Bungie, emitiu um comunicado sobre esse problema nas redes sociais, confirmando que recebeu feedback dos jogadores e chamando a correção de uma “reação exagerada”, com possíveis ajustes em breve. A postagem pode ser encontrada aqui no Twitter/X.
De acordo com frustrado Maratona jogadores, o som estava mais justo do que antes, com os jogadores capazes de ouvir tiros a um POI de distância de sua localização atual. Isso lhes permitiu avaliar onde estava o grupo mais próximo ou saber se uma área próxima está livre de jogadores inimigos, e eles poderiam evitar ou procurar a luta a partir daí. Após a revisão do áudio, porém, os jogadores podem essencialmente ouvir tiros por todo o mapa, permitindo que os membros do Arachne obcecados por PvP cacem esquadrões que ousem disparar suas armas ou usar explosivos. Normalmente, atirar era seguro se os jogadores avaliassem corretamente que não havia nada acontecendo no POI mais próximo, mas agora eles estão constantemente em risco e as interações PvP contra oponentes agressivos são praticamente garantidas.
Esta mudança forçou essencialmente Maratona os jogadores devem usar suas facas apenas contra bots UESC, o que pode ser entediante e levar a quedas desnecessárias ao tentar atacar bots mais fortes. O aumento nos encontros PvP também fez com que Shells fortes como o Assassino parecessem mais necessários, já que os jogadores acabam constantemente em lutas onde podem se sentir derrotados. Os atiradores de extração pretendem oferecer uma mistura saudável de PvP e PvE, mas após o ajuste de som, a avaliação de Impossible-Finger942 de que o jogo agora parece um “battle royale” disfarçado de “algo mais” parece estar de acordo com a forma como os outros se sentem.
Esperamos que a Maratona aborde as críticas sólidas mais cedo ou mais tarde
Com os comentaristas se sentindo como MaratonaOs testes beta e Server Slam já permitiram que ele encontrasse um equilíbrio de áudio saudável, esperançosamente a Bungie considerará reverter a mudança. Embora alguns possam gostar da ideia de “o servidor se reunir onde quer que o primeiro tiro seja disparado” e o vencedor poder realmente fazer PvE e “estourar a torre ocasional”, outros acham que isso assustará novos jogadores e tornará os contratos mais frustrantes do que desafiadores. Alguns também argumentaram que os combates constantes lhes deixam pouco tempo para saquear, já que os mapas são pequenos o suficiente para que outras equipes possam alcançar rapidamente qualquer tiro que ouvirem. Felizmente, o histórico da Bungie com as mudanças solicitadas tem sido sólido até agora.
Maratona questões como qualidade do Rewards Pass, microtransações e dificuldade no início do jogo foram resolvidas na primeira semana do jogo, com mudanças maiores, como uma revisão da interface do usuário, ainda em andamento. Claramente, a Bungie está ouvindo as reclamações, então, enquanto os jogadores continuarem a fazer suas vozes serem ouvidas, a mudança de áudio será idealmente revertida para que Maratona restaura o ciclo de jogo pelo qual muitos gostavam. Por enquanto, tudo o que os jogadores podem fazer é torcer pelo melhor, mantendo suas críticas tão construtivas quanto altas.
Lançado
5 de março de 2026
CERS
Sangue adolescente/animado, linguagem, violência, compras no jogo, interação dos usuários