
Patentes de jogos que mudaram a indústria
Nintendo registrou recentemente um patente em Criaturas convocáveis que lutam pelo jogador, que foi aprovado. Isso significa que a Nintendo pode ir legalmente atrás de qualquer jogo que tenha esse recurso. O que é uma criatura convocável? Isso faz isso pertencente a um monstro como um Pokemon, ou poderia ser uma pessoa em um jogo também, como como os jogadores podem convocar soldados fantasmagóricos em Anel de Elden.
É um momento selvagem para os videogames, e é impossível saber se essa patente terá um impacto positivo ou negativo na indústria. Enquanto o futuro demora, vamos examinar alguns Patentes de videogame que ajudaram (ou talvez desaceleraram) a indústria nas últimas décadas.
D-pad da Nintendo
Uma solução fácil para os desenvolvedores
Esta é uma das patentes mais famosas de todos os tempos da Nintendo, que o fez para que ninguém mais pudesse copiar seus Design D-Pad em controladores. Arquivado em 1985, essa patente tornou o design de seus insumos direcionais patenteáveis em todos os futuros controladores da Nintendo. É por isso que nenhum controlador tem apenas uma forma cruzada como D-pad. Em vez disso, as empresas encontraram soluções alternativas fáceis para seus sistemas de entrada.
Por exemplo, o SEGA Genesis tem um cruzamento, mas está dentro de um círculo que tecnicamente possui oito setas direcionais. As entradas da Sony são uma forma cruzada disfarçada de botões individuais escondidos sob a parte superior do corpo do controlador. A patente da Nintendo expirou em 2005, mas as empresas ainda estão bem projetando seus próprios controladores, pois agora têm uma marca para defender, o que é tudo graças à Nintendo.
Mini-jogos durante as telas de carregamento
Não vale mais a pena
As telas de carregamento costumavam ser um grande problema para jogos de console, até o PS5 e Xbox Series X/S, que aceleraram um pouco. Antes disso, a Namco pensou em uma maneira engenhosa de passar o tempo durante as telas de carregamento, introduzindo mini-jogos entre os tempos de carregamentoe apresentou uma patente para ela em 1995. Ridge Racer foi o primeiro jogo a incluir esse recurso, pois os jogadores podiam jogar Galaxianouma filmagem clássica, entre os níveis.
Isso não impediu que os jogos tenham elementos interativos de qualquer tipo durante cargas. Por exemplo, Assassins Creed e Bayonetta Os fãs provavelmente estão familiarizados com a capacidade de correr como seus personagens em espaços em branco durante uma tela de carregamento. A patente da NAMCO expirou em 2015, então agora os mini-jogos mais ativos podem ser jogados durante cargas se os desenvolvedores escolherem, mas como as telas de carregamento parecem estar seguindo o caminho do dinossauro, pode não ser mais necessário.
O sistema de inimigos
Inimigos que podem aprender
A Warner Bros. patente no Sistema de Nemesisvisto pela primeira vez em Terra-média: sombra de Mordoré uma das patentes de jogos mais controversas da era moderna. Foi arquivado em 2016 e não expirará até 2036. Terra-média: sombra de Mordor e Terra-média: sombra da guerradois dos melhores jogos baseados em O Senhor dos Anéissão os únicos dois jogos com esse recurso.
Aqui está a grande massagem: a Warner Bros. fechou o desenvolvedor deste sistema, a Monolith Productions, no início de 2025, e havia rumores de que seus Mulher Maravilha O jogo fez uso do sistema de Nemesis. Parece um pouco injusto que os criadores deste excelente sistema de jogabilidade tenham desaparecido, enquanto a Warner Bros. mantém o monopólio de um mecânico muito legal.
Guia setas
Os Simpsons fizeram isso
Aqui está uma coisa que provavelmente está um pouco perdida no tempo agora, mas em um ponto, guia setas foram patenteados pela Sega. Táxi louco Tinha flechas orientadoras que mostravam jogadores para onde ir em suas entregas. A SEGA apresentou uma patente para este sistema em 1998, que expirou em 2018. A Sega entrou com uma ação contra Os Simpsons: Raiva da estrada, um dos melhores jogos baseados em Os Simpsonspouco depois que a patente entrou em vigor.
O caso foi resolvido fora do tribunal, que poderia ter aterrorizado desenvolvedores. O problema é que muitos encontraram melhores soluções alternativas do que o sistema de flecha patenteado da Sega. Jogos de condução como Grand Theft Auto 4’s Sistema GPS e Dead Space’s Orientar a luz melhor em suas interfaces de jogabilidade em comparação com uma grande flecha sem corpo, apontando o caminho a seguir.
O sistema de sanidade
Perdendo anos de grande horror
Eterna Darkness: Sanity’s Requiem é um jogo que ainda está preso no gamecube junto com seu patenteado Sistema de sanidade. Desenvolvido pela Silicon Knights, este jogo de terror mudou sua jogabilidade com base em como o personagem estava assustado.
Vozes desencarnadas gritariam, o jogo fingia que o canal estava mudando na TV e assim por diante. A Nintendo apresentou a patente em 2000 e expirou em 2021. Os jogos não foram impedidos de quebrar a quarta parede, pois essa patente se estendia apenas a coisas afetadas pelo medo, o que poderia ter levado a alguns jogos de terror criativos se mais desenvolvedores tivessem sido gratuitos para experimentar esse sistema.
Rodas de diálogo
Uma maneira estética de moldar sua história
Este patenteado Mecânico de roda de diálogo pode nem ter se registrado nos jogadores como uma coisa. A EA o apresentou em 2006, e a Bioware o usou em muitos de seus RPGs, como o Mass Effect e Dragon Age jogos. Essa patente não expirará até 2029, o que não é um grande negócio no grande esquema das coisas.
A EA poderia ter apresentado uma patente sobre opções de diálogo como um todo, o que teria impactado drasticamente a indústria de jogos. Em vez disso, os jogos não podem ser tão criativos com suas interfaces e podem não parecer tão legais quanto os jogos da Bioware. No entanto, não é como se alguém realmente se queixasse da interface de diálogo em jogos famosos como The Witcher 3: Wild Hunt ou Portão de Baldur 3.
Tarde para a festa
Por fim, essa patente de console poderia ter mudado de designs de console Sony, Microsoft e Nintendo até 2032. Johnny Brandon Saoud é um inventor que patenteou a idéia de consoles com várias bandejas de disco. A idéia teria permitido que os jogadores alternassem entre os jogos sem se levantar para alterar o disco.
Sony, Microsoft ou Nintendo poderiam ter pensado que essa era uma boa ideia, mas os jogos digitais mudaram tudo. De fato, muitos consoles nem têm mais unidades de disco, e muitas empresas estão se livrando completamente da mídia física. Saoud pode ter perdido a chance de capitalizar a idéia criando um console próprio.
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