
Os melhores jogos do mundo aberto que não parecem listas de verificação
É sempre uma explosão absoluta pulando em um mundo aberto novinho em folha que é totalmente explorável, mas uma coisa que pode fazer com que esses tipos de jogos pareçam repetitivos é uma grande lista de verificação. Embora os marcadores objetivos pontilhados ao redor do mapa possam facilitar um pouco a navegação, isso também pode resultar em uma jogabilidade central parecer mais uma tarefa que tira a exploração, considerando que essencialmente força os jogadores a viajar para uma área específica em vez de chegarem lá naturalmente.
Felizmente, porém, houve mais de alguns desenvolvedores de mundo aberto que reconheceram esse problema e, como resultado, retiraram a jogabilidade da lista de verificação para permitir muito mais liberdade de jogador. Com isso dito, quem quiser desfrutar de um título de mundo aberto, onde pode se sentir verdadeiramente no controle de sua própria aventura, em vez de receber ordenados para cumprir certos objetivos, terá um ótimo tempo experimentando esses excelentes jogos como está abaixo.
Subnautica
Explore as profundezas profundas e escuras sem se preocupar com marcadores objetivos
Uma vez que os jogadores completam o curto tutorial no início de Subnauticaeles estarão livres para explorar o oceano à vontade. Considerando o quão magistral os desenvolvedores conseguiram replicar a admiração e a maravilha de explorar o Oceano Azul Deep, seria uma pena que os jogadores estivessem sendo canalizados através de becos lineares para alcançar um novo objetivo, mas a boa notícia é: Subnautica Não joga assim.
Embora existam missões que possam ser concluídas para obter alguns recursos extras para a aventura, o jogo é uma grande caixa de areia subaquática com uma tonelada de áreas únicas para explorar, juntamente com muitas criaturas marinhas para descobrir, algumas das quais podem ser perigosas. Isso garante isso Subnautica Nunca parece repetitivo, especialmente porque os desenvolvedores tomaram a decisão certa de evitar sobrecarregar o jogador com listas de verificação gigantes para acompanhar constantemente.
O céu de nenhum homem
O céu de ninguém permite que os jogadores escolham o que precisam fazer em seguida, em vez de dizer a eles
Considerando o quão grande e ambicioso O céu de nenhum homem é como um jogo, é muito apreciado que existem alguns tutoriais de luz no começo para ajudar os jogadores a se familiarizarem com o loop principal de jogabilidade. No entanto, uma vez que eles atualizaram o navio o suficiente para entrar em outras galáxias, ele é completamente até o jogador decidir para onde ir a seguir, se está procurando um novo planeta para chamar de lar, participando de intensas batalhas espaciais ou mesmo saindo com amigos a bordo de uma estação espacial.
A beleza de O céu de nenhum homem é que o jogo nunca tenta forçar o jogador a seguir suas ordens e, em vez disso, permite que eles criem sua própria jornada sem nunca se sentir pressionados a cumprir objetivos específicos. Todo planeta está cheio de materiais e recursos preciosos, mas os jogadores podem escolher quais desejam coletar e quais valem a pena deixar para trás, dando -lhes autoridade para jogar o jogo da maneira que quiserem, em vez de apenas completar um monte de missões paralelas tediosas.
Wilds externos
Descubra os mistérios de um sistema solar sem nenhuma orientação
Wilds externos é um jogo que parece que surgiu do nada, mas graças ao seu loop de jogabilidade incrivelmente criativo, rapidamente se tornaria um jogo obrigatório para qualquer fã de mundo aberto. Acontecendo em um misterioso sistema solar cheio de segredos, os jogadores devem tentar aprender tudo o que podem antes que a estrela se transforme em uma supernova, o que acontecerá a cada 22 minutos, ou se o jogador acabar morrendo ao longo de sua expedição.
Embora isso crie um senso de urgência para descobrir o que os mistérios profundos e sombrios estão ocultos entre as estrelas, a falta de orientação do jogo em si ainda ajuda a fazer com que pareça uma grande aventura emocionante. Há muito o que amar Wilds externosmas uma grande razão pela qual atraiu tantos jogadores é por causa de como isso acontece com muitos dos aspectos mais irritantes dos jogos do mundo aberto, incluindo as listas de verificação exaustivas.
Fallout New Vegas
A história de New Vegas será ditada dependendo das ações do jogador
A maioria dos jogos do mundo aberto contará com uma história bastante rígida e direta, que exigirá que os jogadores passem de A para B, e concluam certos objetivos, para continuar com o enredo, mas não é exatamente assim que Fallout: New Vegas funciona. Desde o momento em que os jogadores saem da casa de Doc Mitchell, sua única missão será descobrir por que eles foram baleados pelo homem em uma camisa quadriculada e, o mais importante, o que aconteceu com o chip de platina, mas a maneira como eles fazem isso depende disso completamente.
Como resultado, New Vegas Não inclui uma lista chata de missões que precisam ser concluídas uma após a outra, pois a história se moldará essencialmente em torno das ações do jogador. Por exemplo, em vez de precisar concluir vários objetivos para alcançar César e sua Legião, os jogadores podem simplesmente ir diretamente para eles quando descobrirem onde estão sediados, garantindo que a história de todos os jogadores seja totalmente diferente e natural.
A lenda de Zelda: lágrimas do reino
Explore Hyrule em toda a sua glória sem o jogo tirar da experiência
É certo, A lenda de Zelda: lágrimas do reino Começa com uma área tutorial um pouco longa, onde os jogadores devem completar quatro santuários para obter as habilidades de Link, mas depois que pularem da grande ilha do Sky, o jogo entregará o controle total ao jogador. Embora existam quatro áreas principais que os jogadores são incentivados a explorar, o principal objetivo do jogo é simplesmente explorar Hyrule e conhecer a infinidade de personagens divertidos e memoráveis que o ocupam.
Como sempre há algo novo para descobrir em todos os cantos, isso significa que nenhuma das missões que pode parecer uma pequena lista de verificação se sente muito exigente, já que nenhum deles terá prioridade sobre a própria aventura. Breath of the Wild também é um excelente jogo que joga dessa maneira, mas Lágrimas do reino Também inclui alguns novos mecânicos que podem ajudar a facilitar a navegação do mundo, além de apresentar uma história um pouco mais interessante e mecânica de combate refinada.
Anel de Elden
Fromoftware se abstém de dar muita informação ao jogador para sair
É bem sabido que Os jogos do Software não fazem a mão e geralmente deixam os jogadores no escuro em relação à sua missão atual e também à história em geral. Anel de Elden Não é diferente, pois o jogo decide adiar muitos dos aspectos mais comuns que são apresentados em jogos de mundo aberto, como marcadores objetivos brilhantes e até um diário de bordo, para dar aos jogadores a emoção orgânica de embarcar em uma grande aventura sem ter alguma idéia do que eles vão concordar.
Considerando que as terras entre estão cheias de túmulos, castelos e outras áreas misteriosas que podem ser exploradas, juntamente com um monte de inimigos difíceis de chefe, tendo um marcador de missão na lista de verificação, levando a essas áreas, acabaria estragando muitas das maiores surpresas. Embora isso possa tornar complicado saber para onde ir às vezes, também incentiva os jogadores a pensar um pouco mais cuidadosamente sobre onde eles vão viajar a seguir, dependendo dos inimigos que enfrentarão e do saque que pode ser adquirido.
Red Redemption 2
A dedicação do Red Dead 2 à imersão faz com que pareça mais uma simulação do que um jogo
Embora sempre deva ser um objetivo para um desenvolvedor de mundo aberto garantir que seu jogo seja imersivo, muitos deles ainda decidirão desordenar a interface com os objetivos e marcadores da missão para manter os jogadores retos e estreitos. Red Redemption 2no entanto, decide participar de seu fator imersivo, livrando -se dessas listas de verificação e símbolos para fazer com que os jogadores se sintam como se estivessem realmente vivendo no mundo grande e bonito que o Rockstar criou.
Como resultado disso, Red Redemption 2 Tem um ritmo muito lento e metódico, que fornece um bom contraste da maioria dos jogos de mundo aberto, que estão sempre tentando levar os jogadores a uma área o mais rápido possível. Combine isso com um elenco adorável de personagens, visuais de cair o queixo e uma das melhores histórias já contadas nos jogos, e não é de admirar que tantas pessoas considerem esse jogo um dos melhores títulos de mundo aberto por aí.
Minecraft
Sem uma história, o Minecraft não precisa ordenar que os jogadores façam nada
Quando os jogadores entram em um novo mundo em Minecrafteles não terão a tarefa de concluir quaisquer atividades mundanas ou captar uma certa quantidade de recursos em um período específico de tempo. Em contraste, eles não terão ordens, já que o jogo gira inteiramente dando aos jogadores a liberdade de fazer literalmente o que quiserem, seja isso minerando, construindo ou simplesmente sobreviver contra os monstros que vêm depois que o sol se põe no dia.
Embora o jogo tenha sido atualizado um número incontável de vezes, o jogo sempre manteve essa fórmula principal, concedendo aos jogadores a opção de ditar como eles jogam o jogo, sem que o jogo em si se sinta assumindo o controle. É uma grande razão para Minecraft é tão reproduzível, já que toda jogada parece totalmente diferente, dependendo de como o jogador decide se aproximar de um novo mundo.
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