
O encantamento de 27 anos faz dos dragões uma estratégia de comandante competitiva
Um dos tipos de criaturas mais amados em magia é, sem dúvida, dragões. Desde que Shivan Dragon foi impresso em Alpha, os Wizards of the Coast fizeram questão de continuar imprimindo emocionantes fichas de dragão. Por mais divertido que brincar com um monte de dragões no EDH, porém, pode ser difícil implantar todas as suas grandes bombas em tempo hábil.
Em qualquer configuração competitiva, você é fadado a ser atropelado ou matado com a combinação antes de poder fazer o seu motor rolar. Bem, isso é a menos que você tenha um acabamento combinado. Graças à presença de um antigo produtor de combinação impresso em fortalezas, uma doce concha de dragões de cinco cores surgiu no comandante de duelo. Este baralho é mais rápido e mais consistente do que você poderia esperar.
Combo mata com salões de sonho
A peça de combinação principal que esse baralho está centrado são os Dream Halls. Ele funciona essencialmente como uma onisciência para os dois jogadores, exceto que, para lançar um feitiço de graça, o jogador precisa descartar uma carta que compartilha uma cor com o feitiço em questão.
Embora isso signifique que seu oponente também obtém uma vantagem, esse baralho é construído para abusar de salas de sonho como nenhum outro. Isso ocorre porque na zona de comando, Tiamat serve como um jogo confiável.
Com os Dream Halls em jogo, tudo o que você precisa fazer é descartar uma carta de qualquer cor para lançar Tiamat de graça. A partir daí, você recebe um tutor de dragão de quintuple. Existem outros seis dragões na lista de deck para procurar, e você poderá terminar o jogo na maioria das vezes com eles.
Os dragões mais importantes para agarrar são o terror dos picos, Miirym, Sentinel Wyrm e Karrthus, tirano de Jund. O regente do rio Marang, o regente de murktide e o gluttuno Hellkite redonda as coisas. Depois de ensinar cinco dragões, há algumas maneiras de fechar o jogo.
O primeiro é vencer via Terror of the Peaks gatilhos. Liderar com Miirym e acompanhar o Terror permite criar uma cópia de Terror e causar cinco danos ao oponente. Depois disso, a resolução de Karrthus, Tyrant de Jund ou Marang River Regent, enviará um monte de dano ao caminho do seu oponente e o conquistará. Você precisa de cartas suficientes na mão para descartar para os salas de sonho para fazer com que essa linha combinada funcione, embora isso não deva ser um problema.
No caso de você não ter acesso ao terror ou ser removido, Karrthus dá a todos os seus dragões se apressarem para permitir um ataque letal. O Regente do Rio Marang pode saltar folhetos opostos para limpar um caminho, se necessário.
Toneladas de tutores
Dado o quanto essa estratégia está centrada nos salões dos sonhos, você precisa de maneiras de tornar seu plano de jogo o mais consistente possível. Afinal, o Duel Commander é um formato de singleton, então há uma boa chance de você não desenhar salas de sonho naturalmente.
Com isso em mente, uma coisa que você notará ao dar uma olhada na lista de decks é a vasta gama de tutores. Do tutor demonico ao tutor profano, não há escassez de maneiras de encontrar salas de sonho. O Wishclaw Talisman é outro tutor que você pode jogar apesar de sua desvantagem, já que muitas vezes você pode ganhar a mesma vez que o ativa.
Esse baralho chega ao ponto de utilizar o tutor esclarecido e o tutor idílico, com apenas quatro encantamentos totais na lista de baralho. De vez em quando, você procurará o bloqueio temporário ou a ligação do Leyline. Ainda assim, esses efeitos estão aqui principalmente para adicionar redundância ao seu plano de jogo principal.
Além dos tutores tradicionais, feitiços que fornecem seleção de cartões de elite são inclusões dignas. Estoque e consulte os gráficos de estrelas para aumentar a probabilidade de você encontrar salas de sonho ou um tutor em pouco tempo. Além disso, eles mantêm a mão cheia de cartas para que, quando você toca os salões dos sonhos, você terá os recursos necessários para marcar uma vitória.
Tempo de compra
A maior parte do restante do baralho está cheia de maneiras de manter seu oponente desequilibrado até você encontrar uma janela para jogar salas de sonho. A remoção é fundamental quando se trata de desacelerar a nuvem oposta, jogadores de mercenários Midgar Midgar.
As espadas para arados e push fatais são super eficientes, então, sem surpresa, fazem o corte. Liços do conselho, como dilúvio tóxico e caramba, fazem um bom trabalho, mantendo o Fast Aggro começa sob controle.
Muitas fontes baratas de contra -mágica também aparecem. Force Spike e Mana Dízimos são capazes de combater feitiços muito mais caros, dando -lhe uma vantagem de mana. Contadores de duas manas como balcões e ações evasivas servem como opções mais confiáveis.
Ameaças justas
Por fim, vale a pena mencionar que existem algumas ameaças justas capazes de fornecer uma rota alternativa para a vitória. MinSC & Boo é um exemplo perfeito. Em conjunto com sua riqueza de interação, o poderoso Planeswalker terminará os jogos rapidamente se permanecer.
Contra decks de criatura rápida, simplesmente impedir que as criaturas adversárias permaneçam a bordo a longo prazo e usem pirogoyf ou Oko, ladrão de coroas para se estabilizar e puxar a frente às vezes faz o trabalho. Monstros eficientes como Murktide Regent e Phlage, Titan of Fire’s Fury são capazes de vencer jogos sozinhos.
É importante ter um plano de backup, caso você perca uma contra -guerra pelos salões dos sonhos. Enfrentando Lier, discípulo dos decks afogados que apresentam toneladas de contra -pels e uma matança combinada própria está longe de ser o ideal. Ainda assim, se você conseguir pousar um dos seus batedores de médio porte, há uma chance de suas próprias fontes de contra -magia mexer com seu oponente por tempo suficiente para você cruzar a linha de chegada.
Também vale a pena notar que essas opções individualmente fortes podem atravessar contra -mudanças do seu oponente. Cartões como Teferi, Time Raveler também exigem uma resposta, ou você poderá bater os salões dos sonhos sem medo.
É incrível ver o Tiamat e seus amigos dragão se divertirem em um formato competitivo e versus um. Os entusiastas do dragão se alegram!
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