
8 reviravoltas de jogabilidade introduzidas muito tarde em seus jogos
Há muitos jogos que começam com um estrondo, como Donkey Kong Bananzaou jogos que têm partidas lentas, mas ainda são boas o tempo todo, como A lenda de Zelda: Breath of the Wild. Ambos os exemplos são ótimos jogos que dão aos jogadores muita liberdade em sua jogabilidade e exploração.
No entanto, eles não agitam as coisas com muitas surpresas de jogabilidade que realmente jogam jogadores para um loop. Isso pode incluir coisas como reversão de gêneros ou adicionar um novo personagem ao mix que toca de maneira diferente. Os jogos a seguir tiveram algumas surpresas de jogabilidade e algumas eram mais selvagens que outras.
Astro Bot
O final do shmup
Astro Bot Manteve a variedade de jogabilidade fluindo a cada nova energia que o bot titular poderia encontrar, como absorver a água como uma esponja para lançar lava. O que foi verdadeiramente alucinante foi a luta final, em que todos os robôs resgatados decolaram nos consoles antigos do PlayStation e ajudaram a perseguir o principal vilão alienígena verde, Nebulax. Transformou o jogo temporariamente em um atirador 3D semelhante a Star Fox Mas com muito mais nostalgia. Abaixar navios inimigos com cartões de memória é uma cena que nenhum fã do PlayStation esquecerá.
Death Stranding 2: na praia
Flop do caixão
A principal missão de Death Stranding 2: na praia é conectar bunkers no México e na Austrália a uma rede on -line. Ao entregar pacotes, os jogadores desbloquearão os recursos em cada novo bunker. Um dos últimos jogadores de bunkers se conectará à rede é administrado por um homem chamado Mechanic, que adaptará um caixão para os jogadores usarem como uma prancha de surf. Este caixão pode subir sobre qualquer líquido com facilidade, e os jogadores podem até realizar truques. Ele abre o mundo de tantas maneiras novas e surpreendentes, que foi uma descoberta tão divertida.
Dragon Quest 11: Ecos de uma idade indescritível
Cheira a peixe
Dragon Quest 11: Ecos de uma idade indescritível é uma das entradas mais longas da série e, quando os jogadores pensam que estão chegando ao fim, algum novo arco se abre. Um dos episódios posteriores de Wilder transformará o herói, chamado de luminar, em um peixe.
Os jogadores podem nadar em torno de um reino oceânico e conversar com peixes e outras criaturas aquáticas nesta parte do jogo. Foi totalmente inesperado e se tornou um sucesso tão estranho com os fãs que a Square Enix chegou a fazer mercadorias com base nessa forma de peixe.
A lenda de Zelda: lágrimas do reino
Break Mecha
Os jogadores podem fazer muitas ótimas descobertas em A lenda de Zelda: lágrimas do reino com a ajuda da comunidade. Este jogo introduziu mecânica de construção e os fãs on -line mostraram como eles fizeram criações com sucesso que meio que quebram o jogo. Além das criações de fãs, há uma descoberta posterior na história que impressionará longa data Zelda Os fãs como Link aprende a obter um mecânico. Não é do tamanho de um gundam imponente, mas é útil dentro da parte subterrânea de Hyrule.
Marvel’s Spider-Man 2
Aí vem o veneno
Marvel’s Spider-Man 2apesar do nome, é na verdade a terceira aventura do Homem-Aranha dos Jogos Insomniac, e eles fazem todas as paradas. Os jogadores podem alternar entre Miles e Peter, e cada personagem tem seus próprios poderes distintos e estilos de luta. Peter acabará sendo possuído pelo Venom Symbiote, o que não foi tão surpreendente, dada a história da série, que então imbui seu terno com novas habilidades. O que foi surpreendente era poder controlar a versão de Venom de Harry temporariamente para destruir boa parte de Nova York em um tumulto. É fugaz, mas os fãs do Venom ficaram muito felizes.
O mensageiro
Atualizações de pixels
Se os jogadores entrassem em O mensageiro frio em 2018, eles provavelmente assumiram que era apenas uma homenagem legal ao NES Ninja Gaiden jogos. Por metade do jogo, os jogadores foram recompensados com um emocionante jogo Ninja de 8 bits, mas depois que o “chefe final” as coisas mudaram de uma maneira importante.
O Mensageiro Titular entrará no futuro, o que significa que ele assumirá um estilo visual mais limpo. A partir daí, os jogadores terão que alternar entre dimensões durante os níveis, o que adiciona uma outra camada à jogabilidade para o segundo tempo completo.
Rex vs ray
Na época, Hideo Kojima, o diretor, estava ampliando os fãs para acreditar Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Seria o fim da franquia. Não foi, mas foi um final para a saga da Solid Snake, que referenciou tantos pequenos detalhes da série. Por exemplo, um dos últimos capítulos fez os jogadores refazer seus passos na Shadow Moisés, a ilha de Metal Gear Solid. Pela primeira vez, este capítulo termina com a Snake Piloting Metal Gear Rex contra o Metal Gear Ray em uma das cenas fundamentais da série.
Titanfall 2
A luva do tempo
Titanfall 2 Apresenta mechs também, exceto que era central para a jogabilidade deste jogo. Os jogadores alternavam entre combate humano e combate mech, e ambos eram igualmente satisfatórios. Mais tarde no jogo, do nada, os jogadores receberam um item chamado The Time Gauntlet. Em uma missão importante, isso permitiu que os jogadores se transformassem entre os cronogramas, que poderiam restaurar ou destruir as portas, por exemplo. Para um jogo desprovido de viagens no tempo, essa foi uma descoberta selvagem que ajudou a cimentá -la nas memórias dos fãs do FPS.
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