A busca pelo quatro antigos templos humanos associado aos quatro elementos continua após localizar com sucesso o Templo das Ondas e o Templo dos Vendavais. O templo associado ao fogo é o próximo a ser localizado; no entanto, o companheiro Plumehound de Hassian, Tau, fugiu e você deve navegar pelos quebra-cabeças do templo em Pália‘s’Uma missão Catalyzing Caper.
Palia: Guia da missão Keeper of Gales
Os ventos sussurram pistas sobre uma estação de supervisão da Aeroflow que, segundo rumores, está localizada em algum lugar da Baía de Bahari.
Como completar a ‘A Catalyzing Caper Quest’ em Palia
A Catalyzing Caper é a próxima missão na história principal que é desbloqueada após a conclusão da missão Plumehound Pilgrimage. Palians foram enviados em uma expedição de caça ao tesouro para localizar Flowstones e consertar uma Flow Battery, que pode ser usada para desbloquear o próximo templo.
Imagem via GameRant; Fonte: Singularidade 6
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A localização do Templo das Chamas está situada dentro da Fortaleza Inundada no extremo oeste, passando por uma entrada para Pavel Mines à sua direita. No final da passarela é onde a entrada do templo pode ser encontrada, e os Palianos podem usar a Bateria de Fluxo reparada para destrancar as portas antes de entrar para se encontrar com Sifuu, Hassianoe Tau.
Procure Tomos Antigos e Baús de Tesouro ao longo de sua exploração do Templo das Chamas. Esses Tomos Antigos fornecem informações sobre os humanos antes de eles desaparecerem do mundo.
Como resolver o quebra-cabeça do braseiro para desbloquear o Templo das Chamas
Hassian e Sifuu estão esperando por você dentro do templo, onde, depois de falar com Hassian e depois com Sifuu, você descobrirá que Tau fugiu sozinho nas profundezas do templo e precisará descobrir como desbloqueá-los. Usando a pista gravada em um conjunto de portas para ajudá-lo a resolver o quebra-cabeça, olhe para cima e encontre três vigas transversais com um símbolo cada um, cuja ordem o ajudará a resolver o quebra-cabeça do braseiro.
Mire antes de disparar uma flecha no primeiro braseiro à sua direita.
Mude para o lado esquerdo e atire no braseiro do meio.
Volte para o lado direito novamente e mire no último braseiro para completar o quebra-cabeça.
Imagem via GameRant; Fonte: Singularidade 6
Imagem via GameRant; Fonte: Singularidade 6
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Como resolver os primeiros quebra-cabeças misteriosos do labirinto de câmaras
Desça as escadas até o saguão, onde você estará livre para explorar esta área do templo e conversar com Sifuu antes de falar com Hassian sobre o que fazer a seguir. Ele revela que há duas portas no templo que vale a pena investigar, uma trancada, e te convence a tentar a sorte na outra, que é a mais próxima dele.
Digitar a primeira Câmara Misteriosa mais próximo de Hassian, onde você pode encontrar um muralum caldeirão de fogo e um Estátua da Fênix ao lado de Hassian, e a leitura da inscrição na estátua fornecerá outra pista para o quebra-cabeça que temos pela frente. Antes de resolver o quebra-cabeça do mural, os Palians podem falar com Sifuu, que, depois de esgotar o seu diálogo, irá dê a eles um item de tocha que irá ajudá-los acenda os vários braseiros eles encontrarão por todo o templo.
Palians podem acender a tocha talentosa interagindo com o caldeirão de fogo, em seguida, acenda o braseiro ao lado do mural para revelar a primeira sala do labirintoatrás da parede. Aqui, você encontrará sua primeira sala labirinto para navegar seguindo estas instruções conforme detalhado abaixo:
Imagem via GameRant; Fonte: Singularidade 6
Comece pelo lado direito antes de entrar no labirinto e faça uma rápida curva à esquerda.
O próximo passo é virar à direita antes de fazer outra à direita, depois seguir este caminho para chegar ao final.
Vire à esquerda e chegue ao final do caminho, depois vire na segunda à direita para encontrar um caldeirão de fogo para acender a tocha.
Afaste-se do caldeirão e vire na primeira à direita para continuar. Vire à direita novamente e depois à esquerda para completar o labirinto.
Parabéns por completar o primeiro labirinto. Palians podem detectar uma escada ralada no canto esquerdo e, assim que chegarem à plataforma, pule para a outra plataforma. Suba outra escada gradeada aqui antes de se virar para subir outra escada para encontrar um mural e outro braseiro para acender.
Depois de acender o braseiro, outra sala labirinto será revelado atrás do mural, e Palians poderá prosseguir em direção à entrada esquerda do segundo labirinto. A partir deste ponto, os Palians podem seguir estas instruções descritas abaixo para ajudá-los a sair do labirinto e progredir na missão:
Siga em frente pelo caminho antes de virar à direita, seguido de outra curva à direita e depois à esquerda.
Vire na primeira à esquerda e continue por este caminho antes de virar novamente à esquerda.
Uma rápida curva à esquerda ocorrerá em breve, onde Palians poderá ver outro caldeirão de fogo à frente para acender sua tocha.
Afaste-se do caldeirão mais uma vez para chegar ao corredor principal, onde, no beco sem saída, vire à direita.
Faça uma rápida curva à direita, encontre uma parede gradeada à esquerda e passe por cima dela antes de seguir para a esquerda no corredor.
Imagem via GameRant; Fonte: Singularidade 6
Palians podem encontrar uma escada gradeada no final do corredor, iniciando assim outra série de escadas para subir e plataformas para atravessar a sala do labirinto. Isso deve levá-los ao topo, onde outro quebra-cabeça mural pode ser encontrado e, ao acender o braseiro, a sala final pode ser revelada.
Navegando no sala do labirinto final deve ser bastante simples para Palians, especialmente com o chão coberto de lava. Usando o planador e saltando pelas plataformas, eles poderão chegar à plataforma de saída e a uma série de escadas onde pode ser encontrado o último caldeirão de fogo.
Interaja com o caldeirão pela última vez para acender a tocha antes de continuar a subir e depois mover-se para a esquerda para chegar à plataforma final. Entre na sala onde você pode encontrar o braseiro restante para acender e um mural mais distante nesta sala, antes de voltar para a entrada da câmara deslizando para fora.
Como resolver o quebra-cabeça do braseiro para desbloquear a segunda câmara misteriosa
Depois de resolver os quebra-cabeças e limpar os labirintos da primeira Câmara Misteriosa, fale com Hassian e Sifuu antes de retornar ao saguão do Templo das Chamas. Você pode seguir o marcador de missão para localizar Hassian perto da entrada da segunda Câmara Misteriosa; no entanto, está bloqueado.
Fale com Hassian, que revela que outro quebra-cabeça precisa ser resolvido para destrancar as portas de entrada, onde você pode ver quatro braseirosdois de cada lado da entrada. Abaixo de cada braseiro, você pode ver símbolos (semelhantes ao primeiro quebra-cabeça do braseiro) que aparecem abaixo dos murais em todo o foyer.
A pista para resolver este quebra-cabeça é determinar a ordem cronológica da história, lembrar os símbolos e disparar flechas contra eles nessa ordem. Desbloqueie a entrada para a segunda Câmara Misteriosa atirando flechas em ordem cronológica, que são as seguintes:
Imagem via GameRant; Fonte: Singularidade 6
Mire primeiro no braseiro mais à esquerda
Mire no segundo braseiro mais à direita
Mire no braseiro mais à direita em seguida
Complete este quebra-cabeça mirando no segundo braseiro mais à esquerda
Como resolver o quebra-cabeça Kitsuu do Templo das Chamas
Com o quebra-cabeça do braseiro resolvido e a porta para a segunda Câmara Misteriosa destrancada, Palians pode avançar pelo corredor para encontrar outra Estátua da Fênix. Aqui, eles podem interagir com a estátua para descobrir outra pista que os ajudará a resolver o próximo quebra-cabeça e falar com Hassian e Sifuu antes de continuar a missão.
Tau também está no local onde este quebra-cabeça está localizado, e atravessar é dar um “salto de fé”. Desça as escadas para longe da estátua e deslize ou pule para pousar em uma plataforma invisível e atravesse para chegar a Tau.
Ao lado de Tau está o último quebra-cabeça a ser resolvido dentro do Templo das Chamas, que precisa ser resolvido movendo as peças do quebra-cabeça em uma ordem específica formar uma imagem de um kitsuu. Depois de concluído, isso concluirá a missão A Catalyzing Caper e sua exploração do Templo das Chamas, então veja como resolver esse quebra-cabeça.
Imagem via GameRant; Fonte: Singularidade 6
Da primeira linha, mova a segunda peça mais à esquerda para o lado direito uma vez.
O próximo passo é mover o segundo bloco mais à esquerda para cima uma vez na segunda linha e, em seguida, mover o primeiro bloco mais à esquerda uma vez para a direita.
Retorne à primeira linha e desça uma vez o primeiro bloco atual mais à esquerda e, em seguida, mova o segundo bloco atual mais à esquerda uma vez para o lado esquerdo.
De volta à segunda linha, onde você pode mover o segundo bloco atual mais à esquerda para cima uma vez e o primeiro bloco atual mais à esquerda para o lado direito uma vez.
Complete o quebra-cabeça movendo as peças restantes da primeira linha para o lado esquerdo uma vez para formar a imagem do kitsuu.
Após a conclusão da missão, Palians receberá 55 de Renome e aumentará sua Amizade com Hassian e Tau, respectivamente. Por último, isso irá desbloquear automaticamente e iniciar a próxima missão, Abóbada das Chamasonde eles podem falar com Jina para progredir na missão.
Sistemas
Lançado
10 de agosto de 2023
CERS
E10 + para todos com mais de 10 anos devido a referência ao álcool, violência fantasiosa, linguagem leve, temas sugestivos leves, uso de tabaco